Forma le tue squadre con cura: diverse Unità che possiedono la stessa Abilità (o più di una stessa abilità) daranno 1 livello in più l'un l'altra per l'Abilità o le Abilità che condividono!

Vedi qui sotto tutte le Abilità e i Potenziamenti!

Ultimo aggiornamento: 26 aprile.


Questa è la modalità con cui le nuove unità saranno presentate:


Effetti "Abilità Normale" = Abilità di Livello 1.

Effetti "Max" = Abilità di Livello 6 (massimo).Abiti Prezzi Okmi Lunghi Da Online Con Di Cerimonia Economici vym8O0PnwN


ABILITÀ LEADER

 

 - Potere del maestro di lame
Abilità normale: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 30% per il gruppo. Aumenta l'iniziativa del 15 per ogni unità del gruppo.

 - Aura del monarca
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta ATT, MAG e PS del gruppo del 30%.

 - Santuario supremo
Abilità normale: Aumenta DIF e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta DIF, ATT e PS del gruppo del 30%.

 - Luce bianca del chierico
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del gruppo del 10%.
Max: Aumenta MAG, DIF e PS del gruppo del 30%.

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 - Potere del creatore della luce
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di luce nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di luce nel gruppo.

 - Potere del creatore delle tenebre
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di tenebra nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di tenebra nel gruppo.

 - Potere del creatore dell'acqua
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità d'acqua nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità d'acqua nel gruppo.

 - Potere del creatore del fuoco
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di fuoco nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di fuoco nel gruppo.

 - Potere del creatore della terra
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di terra nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di terra nel gruppo.

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 - Potere del creatore del tuono
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di tuono nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di tuono nel gruppo.

 - Re dei Volpis
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità volpis nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità volpis nel gruppo.

 - Nobiltà ondina
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità ondine nel gruppo
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità ondine nel gruppo.

 - Presenza del Jarl
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità berserker nel gruppo.Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità berserker nel gruppo.

 - Leader elmvaliano
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità elmvaliane nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità elmvaliane nel gruppo.

 - Aura del gigante
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità gigante nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità gigante nel gruppo.

 - Spirito degli zefiro
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità zefiro nel gruppo.
Max:Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0 Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità zefiro nel gruppo.

 - Dottrina di Vorderia
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità umane nel gruppo.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità umane nel gruppo.

 - Maestria dei cristalli
Abilità normale: Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità per il gruppo del 10%.
Max: Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità per il gruppo del 30%. Aumenta DIF e PS del gruppo del 25%.

 - Esperienza arena
Abilità normale: Aumenta l'iniziativa di 5 per ogni unità del gruppo per 3 turni. Aumenta ATT e MAG del 35% per il gruppo per 3 turni. Aumenta PS del 10% per il gruppo.
Max: Aumenta l'iniziativa di 25 per ogni unità del gruppo per 4 turni. Aumenta ATT, DIF e MAG del 55% per il gruppo per 4 turni. Aumenta PS del 30% per il gruppo.

 - Audacia del Cacciatore di Spiriti
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 20% per il gruppo. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 10% per il gruppo.
Max: Aumenta MAG e PS del 45% per il gruppo. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 35% per il gruppo.

 - Potere del signore della Luce
Abilità normale: Aumenta DIF e PS del 30% per le unità di Luce nella squadra. Aumenta il tasso di intercettazione del 20% per le unità di Luce nella squadra.
Max: Aumenta DIF, MAG, ATT E PS del 50% per le unità di Luce nella squadra. Aumenta il tasso di intercettazione del 40% per le unità di Luce nella squadra.

 - Potere del Signore della tenebra
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 30% per le unità di Tenebra nella squadra. Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti al termine del turno del 1 per le unità di tenebra nella squadra.
Max: Aumenta MAG, ATT, DIF e PS del 50% per le unità di Tenebra nella squadra. Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti al termine del turno del 2 per le unità di tenebra nella squadra.

 - Potere del signore del Fuoco
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità di Fuoco nella squadra. Aumenta i danni da colpo critico del 20% per le unità di Fuoco nella squadra.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità di Fuoco nella squadra. Aumenta i danni da colpo critico del 60% per le unità di Fuoco nella squadra.

- Potere del signore dell'acqua
Abilità normale: Aumenta DIF e PS del 30% per le unità d'acqua nella squadra. Aumenta il tasso di evasione del 20% per le unità d'acqua nella squadra.Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0
Max: Aumenta DIF, MAG, ATT e PS del 50% per le unità d'acqua nella squadra. Aumenta il tasso di evasione del 40% per le unità d'acqua nella squadra.

- Potere del signore del Tuono
Abilità normale: Aumenta ATT e PS di 30% per le unità di Tuono nel gruppo. Aumenta la frequenza di colpi critici del 20% per le unità di Tuono nel gruppo.

Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0

Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS di 50% per le unità di Tuono nel gruppo. Aumenta la frequenza di colpi critici del 40% per le unità di Tuono nel gruppo.

 - Dinastia Ondina
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 30% per le Unità Ondina in squadra. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 10% per le unità ondina nella squadra.
Max: Aumenta MAG, ATT, DIF e PS del 50% per le Unità Ondina in squadra. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 30% per le unità ondina nella squadra.

 - Piumaggio divino
Abilità normale: Aumenta ATT e PS di 20% per le unità nella squadra. Aumenta i danni da colpo critico del 20% per le unità nella squadra.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS di 40% per le unità nella squadra. Aumenta i  danni da colpo critico del 60% per le unità nella squadra.

 - Estetica elmvaliana
Abilità normale: Aumenta MAG e PS del 30% per le unità elmvaliane nella squadra. Aumenta velocità di riempimento della barra di evocazione del 20% per le unità elmvaliane nella squadra.
Max: Aumenta MAG, ATT, DIF e PS del 50% per le unità elmvaliane nella squadra. Aumenta velocità di riempimento della barra di evocazione del 60% per le unità elmvaliane nella squadra.

 - Volontà dell'umanità
Abilità normale: Aumenta ATT e PS del 30% per le unità umane nella squadra. Aumenta iniziativa per le unità umane nella squadra di 5.
Max: Aumenta ATT, DIF, MAG e PS del 50% per le unità umane nella squadra. Aumenta iniziativa per le unità umane nella squadra di 25.

- Lama del Cacciatore di Taglie
Abilità normale: Aumenta ATT, DIF di 30% e PS di 40% per le unità della squadra. Aumenta le probabilità di contrattacco del 20% per le unità nella squadra.
Max: Aumenta ATT, DIF di 50% e PS di 60% per le unità della squadra. Aumenta le probabilità di contrattacco del 40% per le unità nella squadra. Aumenta le probabilità di intercettazione del 40% per le unità nella squadra.

- Fioritura elementale
Abilità normale:it Bello In Vita Sposa A Gillne Raso Abito Da Line Cuore xBrCoed Aumenta MAG e PS di 30% per le unità della squadra. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 20% per la squadra.
Max: Aumenta MAG e PS di 50% per le unità della squadra. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 60% per la squadra. Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti alla fine del turno di 1 per le unità della squadra.

 - Presenza generale
Abilità speciale L'Abilità Leader viene applicata all'esercito, se l'unità è leader del primo gruppo.

 

 


BRAVE BURST

 

 - Fotone straziante

Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0
Abilità normale: Attacco di luce che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico.  20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287.  20

 - Ombra straziante
Abilità normale: Attacco di tenebra che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico.  20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287.  20

 - Ghiaccio straziante
Abilità normale: Attacco d'acqua che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico.  20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287.  20

 - Fiamma straziante
Abilità normale: Attacco di fuoco che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico.  20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287.  20

 - Legno straziante
Abilità normale: Attacco di terra che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico.  20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287.  20

 - Shock straziante
Abilità normale: Attacco di tuono che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico.  20
Max: Aumenta i danni fino a 143 - 287.  20

 - Spada divina
Abilità normale: Attacco magico di luce che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici.  20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124.  20

 - Cenere della colpa
Abilità normale: Attacco magico di tenebra che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici.  20
In Out Potter Going To Take Someone's Eye Harry StopYou're XZiukPOMax: Aumenta i danni fino a 62 - 124.  20

 - Lama eterea
Abilità normale: Attacco magico d'acqua che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici.  20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124.  20

 - Pioggia di Fuoco
Abilità normale: Attacco magico di fuoco che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici.  20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124.  20

 - Burrasca lampo
Abilità normale: Attacco magico di terra che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici.  20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124.  20

 - Esplosione di tuono
Abilità normale:Con Autunno Inverno 00016 2018 D9ewh2yei Abito Lungo Kocca Donna eDY9WEH2I Attacco magico di tuono che infligge 23 - 46 danni a un gruppo di nemici.  20
Max: Aumenta i danni fino a 62 - 124.  20

 - Assassinio
Abilità normale: Attacco non elementale che infligge 64 - 127 danni a un singolo nemico.  15
Max: Attacco non elementale che infligge 143 - 287 danni a un singolo nemico. 40% di possibilità di infliggere veleno a un singolo nemico (-16% PS).  20

 - Eclisse dell'anima
Abilità normale: Attacco magico di Tenebra che infligge 23 - 46 danni ad un gruppo di nemici. 20% di possibilità di infliggere veleno ad un gruppo nemico (-10% PS).  25
Max: Attacco magico di Tenebra che infligge 62 - 124 danni ad un gruppo di nemici. 70% di possibilità di infliggere veleno ad un gruppo nemico (-20% PS).  25

 - Esorcismo
Abilità normale: Attacco magico di Fuoco e Luce che infligge 22 - 43 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce DIF di un gruppo nemico del 10% per 3 turni.  25
Max:Nera Gonna Pelle Karl Lagerfeld Di 2016494 0knwO8PX Attacco magico di Fuoco e Luce che infligge 58 - 117 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce DIF di un gruppo nemico del 35% per 3 turni.  25

 - Furia di Fenrir
Abilità normale: Attacco magico di Tenebra e Acqua che infligge 22 - 43 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce MAG di un gruppo nemico del 10% per 3 turni.  25
Max: Attacco magico di Tenebra e Acqua che infligge 58 - 117 danni aumentati da MAG a un gruppo di nemici. Riduce MAG di un gruppo nemico del 35% per 3 turni.  25

 - Punizione divina
Abilità normale: Combo di Luce e Tenebra che infligge 60 - 121 danni ad un singolo nemico. Riduce DIF di un singolo nemico del 30% per 2 turni.  25
Max:Wb4k0 Ricami Nero Donna Silvana Short Abito Guess txhrsdQC Combo di Luce e Tenebra che infligge 136 - 272 danni ad un singolo nemico. Riduce DIF di un singolo nemico del 55% per 2 turni.  25

 - Inferno di fiamme
Abilità normale: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 31 - 63 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici.  20
Max: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 85 - 169 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici.  20

 - Ira del Dio della guerra
Abilità normale: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 29 - 59 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici.  20
Max: Attacco magico di Fuoco e Tenebra che infligge 80 - 159 danni aumentati da MAG ad una squadra di nemici.  20

- Furia della natura
Abilità normale: Attacco magico di Tenebra e Terra che infligge 22 - 43 danni aumentati da MAG a una squadra nemica. Aumenta il costo di Cristalli da battaglia per ogni abilità della squadra nemica del 5% per 3 turni.  25
Max: Attacco magico di Tenebra e Terra che infligge 58 - 117 danni aumentati da MAG a una squadra nemica. Aumenta il costo di Cristalli da battaglia per ogni abilità della squadra nemica del 25% per 3 turni. Aggiunge l'elemento Terra agli attacchi per 3 turni.  25

 

 


BRAVE SUPPORT

 - Forza delle fiamme
Abilità normale: Aumenta ATT del gruppo del 30% per 3 turni.  10
Max: Aumenta ATT del gruppo del 50% per 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici del gruppo del 30% per 3 turni.  20

 - Armatura di roccia
Abilità normale:Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0 Aumenta DIF del gruppo del 30% per 3 turni.  10
Max: Aumenta DIF del gruppo del 50% per 3 turni. Aumenta ATT del gruppo del 45% per 3 turni.  20

 - Maestria del mietitore
Abilità normale: Le unità generano il loro massimo numero di cristalli di battaglia durante 1 turni.  10
Max: Le unità generano il loro massimo numero di cristalli di battaglia durante 5 turni. Cura 5+(18% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno per 5 turni.  20

 - Radura velenosa
Abilità normale: 50% di possibilità di curare il gruppo da veleno.  5
Max: 100% di possibilità di curare il gruppo da veleno. Cura del 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo.  20

 - Piume ardenti
Abilità normale: Cura del 5+(16% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni.  15
Max: Cura del 5+(24% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni. 90% di possibilità di curare il gruppo da veleno.  20

 - Guarigione
Abilità normale: Cura del 10+(50% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo.  20
Max: Cura il 50+(70% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo. Aumenta MAG del gruppo del 45% per 3 turni.  30

 - Lana A Quadretti In Gonna Midi eH2WEDY9IMaestria elementaleDonna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0
Abilità normale: Aumenta i danni elementali del gruppo del 10% per 3 turni.  10
Max: Aumenta i danni elementali del gruppo del 50% per 3 turni. Aggiunge gli elementi acqua e fuoco agli attacchi per 3 turni.  20

 - Maestria tattica
Abilità normale: Aumenta i danni da infiltrazione del 30% per il gruppo per 3 turni.  5
Max: Aumenta i danni da infiltrazione del 70% per il gruppo per 3 turni. Aumenta raggio di infiltrazione del 80% per il gruppo per 3 turni.  10

 - Debolezza
Abilità normale: Riduce ATT di un gruppo nemico del 10% per 3 turni.  10
Max: Riduce ATT di un gruppo nemico del 30% per 3 turni. Riduce DIF di un gruppo nemico del 25% per 3 turni.  20

 - Pena crescente
Abilità normale: 10% di possibilità di infliggere veleno a un gruppo nemico (-10% PS).  5
Max: 50% di possibilità di infliggere veleno a un gruppo nemico (-18% PS). Riduce MAG del gruppo nemico del 25% per 3 turni.  15

Antenato dell'evocatore
Abilità normale: Aumenta la velocità di riempimento della barra di evocazione del gruppo del 10% per 3 turni.  10
Max: Aumenta la velocità di riempimento della barra di evocazione del gruppo del 50% per 3 turni. Riduce il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità per il gruppo del 25% per 3 turni.  20

 - Cerchio di mana luminoso
Abilità normale: Aumenta MAG del 30% per il gruppo per 3 turni.  10
Quarti Corto In E Tre Maniche Abito Nero Chiffon PizzoCon A T1FlKJc3Max: Aumenta MAG del 50% per il gruppo per 3 turni. Aumenta i danni elementali del 40% per il gruppo per 3 turni.  20

Risveglio critico
Abilità normale: Aumenta i danni da colpo critico del 30% per il gruppo per 3 turni.  5
Max: Aumenta i danni da colpo critico del 70% per il gruppo per 3 turni. Aumenta tasso colpi critici del 30% per il gruppo per 3 turni.  10

 - Notturnanza
Abilità normale: Aggiunge l'elemento Fuoco agli attacchi per 2 turni.  10
Max: Aggiunge gli elementi di Fuoco, Acqua, Terra e Tuono agli attacchi per 3 turni. Aumenta i danni elementali della squadra contro gli elementi deboli del 40% per 3 turni.  20

Distruttore di mura
Abilità normale: Riduce il tasso di intercettazione del 25% di una squadra nemica per 3 turni.  5
Max: Riduce il tasso di intercettazione del 45% di una squadra nemica per 3 turni. Riduce il tasso di parata del 45% di una squadra nemica per 3 turni.  10

 - Polvere abbagliante
Abilità normale: Aumenta la frequenza dei danni da colpo critico de 15% per la squadra durante 3 turni. Aumenta ATT di 30% per la squadra durante 3 turni.  10
Max: Aumenta la frequenza dei danni da colpo critico de 35% per la squadra durante 3 turni. Aumenta ATT di 50% per la squadra durante 3 turni. Aumenta i danni da colpo critico del 60% per la squadra durante 3 turni.  15

 - Fuochi d'artificio lunari
Abilità normale:Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0 Cura 10+(50% della MAG dell'unità) i PS del gruppo. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 30% per la squadra per 3 turni.  20
Max: Cura 50+(70% della MAG dell'unità) i PS del gruppo. Aumenta i danni elementali contro gli elementi deboli del 70% per la squadra per 3 turni. Riduce il costo dei Cristalli di battaglia per ogni abilità del 25% per la squadra per 3 turni.  25

- Tempesta gigante
Abilità normale: Aumenta ATT di 30% per il gruppo per 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici del 40% per le unità di Tuono nel gruppo per 3 turni. Cura di 10+(16% della MAG dell'unità) i PS alla fine del turno per 3 turni, solo per le unità Giganti della squadra.  10
Max: Aumenta ATT e MAG di 50% per il gruppo per 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici del 50% per le unità di Tuono nel gruppo per 3 turni. Cura di 10+(24% della MAG dell'unità) i PS alla fine del turno per 3 turni, solo per le unità Giganti della squadra.  15

 

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BRAVE GUARD

 - Posizione di difesa
Abilità normale: Aumenta DIF del gruppo del 30% per 3 turni.  10
Max: Aumenta DIF del gruppo del 50% per 3 turni. Riduce il danno del prossimo colpo subito del 25% per il gruppo.  20

 - Illusione
Abilità normale: Aumenta il tasso di evasione del gruppo del 15% per 3 turni.  10
Max: Aumenta il tasso di evasione del gruppo del 35% per 3 turni. Aumenta il tasso di intercettazione del 30% del gruppo per 3 turni.  20

 - Impulso di vendetta
Abilità normale: Aumenta il tasso di blocco del gruppo del 15% per 3 turni.  10
Max: Aumenta il tasso di blocco del gruppo del 35% per 3 turni. Aumenta ATT del gruppo del 45% per 3 turni.  20

 - Accelerazione
Abilità normale: Aumenta l'iniziativa del gruppo di 5 per 3 turni.  5
Max: Aumenta l'iniziativa del gruppo di 25 per 3 turni. Aumenta il tasso di evasione del gruppo del 30% per 3 turni.  15

 - Scudo del re
Abilità normale: Riduce i danni del primo colpo di ogni attacco subito del gruppo del 10% per 3 turni. Donna Donna Gonne Jeans Trussardi Donna Trussardi Gonne Gonne Trussardi Jeans Jeans HE92WYDI 5
Max: Riduce i danni del primo colpo di ogni attacco subito del gruppo del 30% per 3 turni. Cura del 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo.  20

 - Purificazione lucente
Abilità normale: 50% di possibilità di curare il gruppo da veleno.  5
Max: 100% di possibilità di curare il gruppo da veleno. Cura del 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo.  20

 - Guardia curativa
Abilità normale: Cura del 5+(16% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni.  15
Max: Cura del 5+(24% della MAG dell'unità) dei PS del gruppo alla fine del turno, per 3 turni. Aumenta DIF del gruppo del 45% per 3 turni.  25

 - Muro di ferroQuartu Informazioni Sant'elena Weather Quartu Station rexWdCBo
Abilità normale: Aumenta il tasso di parata del gruppo del 15% per 3 turni.  10
Max: Aumenta il tasso di parata del gruppo del 35% per 3 turni. Aumenta DIF del gruppo del 45% per 3 turni.  20

 - Brivido di energia
Abilità normale: Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti alla fine del turno del 1 per ogni unità del gruppo per 4 turni.  10
Max: Aumenta la quantità di Cristalli da battaglia ottenuti alla fine del turno del 3 per ogni unità del gruppo per 3 turni. Cura del 5+(22% della MAG dell'unità) i PS del gruppo alla fine del turno per 4 turni.  20

 - Volontà di Baldr
Abilità normale: Aumenta i PS massimi della squadra del 15% per 3 turni.  10
Max: Aumenta i PS massimi della squadra del 35% per 3 turni. Cura 40+(65% della MAG dell'unità) dei PS della squadra.  25

 - Blocco di Cristallo
Abilità normale: Riduce il rilascio di Cristalli da battaglia del 10% per una squadra nemica per 3 turni.  5
Max: Riduce il rilascio di Cristalli da battaglia del 30% per una squadra nemica per 3 turni. Aumenta il costo dei Cristalli da battaglia per ogni abilità del 20% per una squadra nemica per 3 turni.  10

 - Giudizio della Spada di luce
Abilità normale: Cura il 10+(50% della MAG dell'unità) dei PS della squadra. Aggiunge gli elementi di Luce e Tenebra agli attacchi per 3 turni.  20
Max: Cura il 50+(70% della MAG dell'unità) dei PS della squadra. Aggiunge gli elementi di Luce e Tenebra agli attacchi per 3 turni. Riduce il danno del primo colpo di ciascun attacco ricevuto del 45% per il gruppo per 3 turni.  25

 - Barriera benedetta
Abilità normale: Protegge la squadra per 4 turni grazie a una barriera magica i cui PS corrispondono al 25% della MAG dell'unità.  15
Max: Protegge la squadra per 4 turni grazie a una barriera magica i cui PS corrispondono al 45% della MAG dell'unità. Riduce i danni del primo colpo di ogni attacco inflitto alla squadra del 25% per 4 turni.  25Da 2019 Abito Abito Pronovias Cerimonia Pronovias Abito Da Cerimonia 2019 wP0kn8OX

 - Ululato del Lupo Solitario
Abilità normale: Aumenta i danni da infiltrazione 70% per l'unità durante 3 turni. Aumenta ATT di 50% per l'unità durante 3 turni.  5
Max: Aumenta i danni da infiltrazione 110% per l'unità durante 3 turni. Aumenta ATT di 70% per l'unità durante 3 turni. Aumenta la frequenza di colpi critici di 35% per l'unità durante 3 turni.  10

- Furia combattente
Abilità normale: Riduce l'ATT di 10% per un gruppo nemico per 2 turni. Aumenta DIF di 30% per il gruppo per 2 turni.  10
Max: Riduce l'ATT di 30% per un gruppo nemico per 3 turni. Aumenta DIF di 50% per il gruppo per 3 turni. Aumenta ATT di 50% per il gruppo per 3 turni.  20Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0

- Disastro etereo
Abilità normale: 30% possibilità di infliggere veleno a una squadra nemica (-10% PS per turno). Aumenta il costo dei Cristalli di battaglia per ogni abilità del 10% per la squadra nemica per 2 turni.  10
Max: 70% possibilità di infliggere veleno a una squadra nemica (-18% PS per turno). Aumenta il costo dei Cristalli di battaglia per ogni abilità del 30% della squadra nemica per 2 turni. Riduce MAG di 50% per le unità umane nella squadra nemica per 2 turni.  15

 

 


ABILITÀ EVOCAZIONE

 

 - Bahamut
Abilità normale: Evoca Bahamut.
Max: Aumenta le statistiche di Bahamut.

 - Lodaga
Abilità normale: Evoca Lodaga.
Max: Aumenta le statistiche di Lodaga.

 - Leviathan
Abilità normale: Evoca Leviathan.
Max: Aumenta le statistiche di Leviathan.

 - Fenice
Abilità normale: Evoca Fenice.
Max: Aumenta le statistiche di Fenice.Donna Nero Linea Abito Corto Black In Pinko POXZwk8Nn0

 - Altri
Abilità normale: Evoca Altri.
Max: Aumenta le statistiche di Altri.

 - Behemoth
Abilità normale: Evoca Behemoth.
Max: Aumenta le statistiche di Behemoth.

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